<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993</id><updated>2011-04-21T19:03:08.041-03:00</updated><category term='interface'/><category term='arte'/><category term='teoria'/><category term='uncanny valey'/><category term='artigos'/><category term='entretenimento'/><category term='hipergames'/><category term='identidade'/><category term='suspensão da descrença'/><category term='hipermídia'/><category term='Fotografia Virtual'/><category term='vídeo'/><category term='Wii'/><category term='interatividade'/><category term='outros'/><category term='entrevista'/><category term='Second Life'/><title type='text'>Hipergame</title><subtitle type='html'>O Videogame entre a Hipermídia e o Entretenimento.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>35</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-5316444046151168135</id><published>2007-10-01T17:57:00.000-03:00</published><updated>2007-10-01T19:04:52.396-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='outros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte'/><title type='text'>Playing Columbine</title><content type='html'>Danny Ledone está criando um documentário sobre toda a controvérsia gerada em cima de seu jogo &lt;a href="http://hipergame.blogspot.com/2007/01/super-columbine-massacre-rpg.html"&gt;Super Columbine Massacre RPG!&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.playingcolumbine.com/"&gt;Playing Columbine: a true story of videogame controversy&lt;/a&gt; mostra os pontos de vista de grandes nomes da indústria dos games sobre a tragédia, e sobre a perseguição sofrida pelo jogo pelo simples fato de tocar no assunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira o trailer abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed style="width: 400px; height: 326px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=8698442179646954667&amp;amp;hl=en" flashvars=""&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um pensamento: o grande mérito de Ledone foi considerar o videogame como um meio de expressão tão válido quanto qualquer outro para tratar de um assunto tão sério e polêmico. Por que não extender essa idéia e, ao invés de um vídeo-documentário, produzir um jogo sobre a controvérsia?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-5316444046151168135?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/5316444046151168135/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=5316444046151168135' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/5316444046151168135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/5316444046151168135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/10/playing-columbine.html' title='Playing Columbine'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-2129003828678259585</id><published>2007-08-30T20:11:00.000-03:00</published><updated>2007-08-30T20:29:46.136-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teoria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hipergames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artigos'/><title type='text'>Download: monografia Hipergames</title><content type='html'>Finalmente consegui disponibilizar para download minha monografia completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.divshare.com/download/1799818-a85"&gt;Clique aqui para baixar o arquivo em pdf (2.919KB).&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale lembrar que alguns trechos parecerão desatualizados (o trabalho foi apresentado em 2005), mas a maioria do que está escrito ali continua sendo relevante para discussão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ficarei feliz em receber críticas, opiniões, dúvidas etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boa leitura!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-2129003828678259585?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/2129003828678259585/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=2129003828678259585' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/2129003828678259585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/2129003828678259585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/08/download-monografia-hipergames.html' title='Download: monografia Hipergames'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-5633479294232216509</id><published>2007-05-05T14:32:00.000-03:00</published><updated>2007-05-06T15:09:45.999-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artigos'/><title type='text'>Henry Jenkins fala sobre violência</title><content type='html'>Depois do recente &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Virginia_Tech_Shootings"&gt;tiroteio no Instituto Politécnico de Virgínia&lt;/a&gt; o debate sobre violência e videogames voltou à tona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.henryjenkins.org/aboutme.html"&gt;Henry Jenkins&lt;/a&gt; escreveu &lt;a href="http://www.henryjenkins.org/2007/04/a_few_thoughts_on_media_violen.html"&gt;alguns pensamentos sobre o tema&lt;/a&gt; em seu blog, e o texto é leitura obrigatória para quem se interessa pelo tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para Jenkins existe uma lógica distorcida por trás da idéia de que videogames causam violência. A falácia é a seguinte: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Representar uma coisa é advogá-la, e advogá-la é causá-la."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa noção errada somada ao preconceito &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Videogames são apenas brinquedos para crianças"&lt;/span&gt;, na minha opinião, é que causa a histeria que vemos em muitos noticiários e matérias de jornal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leia o artigo completo: &lt;a href="http://www.henryjenkins.org/2007/04/a_few_thoughts_on_media_violen.html"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A Few Thoughts on Media Violence...&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale conferir também o livro &lt;a href="http://www.lojaconrad.com.br/produto.asp?id=215"&gt;Brincando de Matar Mostros&lt;/a&gt; de Gerard Jones.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-5633479294232216509?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/5633479294232216509/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=5633479294232216509' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/5633479294232216509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/5633479294232216509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/05/henry-jenkins-sobre-violncia.html' title='Henry Jenkins fala sobre violência'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-582050208711073646</id><published>2007-04-25T07:45:00.000-03:00</published><updated>2007-04-25T08:01:30.259-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interface'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><title type='text'>Roy Block</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.kingcosmonaut.de/royblock/"&gt;Roy Block&lt;/a&gt; é um projeto muito interessante do estudante alemão &lt;a href="http://www.kingcosmonaut.de/"&gt;Sebastian Schmieg&lt;/a&gt;. O jogo tem uma heroína com vontade própria, e tudo que o jogador pode fazer é pressionar dois blocos de madeira contra a tela para que ela possa pular em cima deles e chegar do outro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira o &lt;a href="http://www.kingcosmonaut.de/royblock/"&gt;site oficial&lt;/a&gt; do projeto e abaixo um vídeo que mostra como funciona o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Dica do meu amigo Faiolli. Valeu!)&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="100%"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kOpeKBOKXz0"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kOpeKBOKXz0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="100%"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-582050208711073646?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/582050208711073646/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=582050208711073646' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/582050208711073646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/582050208711073646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/04/roy-block.html' title='Roy Block'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-5147502203927891400</id><published>2007-04-21T22:49:00.000-03:00</published><updated>2007-04-25T23:14:07.479-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='outros'/><title type='text'>5 blogs que me fazem pensar</title><content type='html'>O amigo lusitano &lt;a href="http://pensarvideojogos.blogspot.com/2007/04/thinking-blogger-award.html"&gt;André Carita&lt;/a&gt; me indicou para o meme &lt;a href="http://www.thethinkingblog.com/2007/02/thinking-blogger-awards_11.html"&gt;thinking blogger award&lt;/a&gt;, e eu humildemente passo adiante. A seleção é muito difícil, mas no momento estes são os 5 blogs que ocupam lugar de honra nos favoritos do meu &lt;a href="http://www.bloglines.com/"&gt;leitor de RSS&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 blogs que me fazem pensar:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gamecultura.com.br/"&gt;Game Cultura&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://benzaitenbrasil.blogspot.com/"&gt;Benzaiten&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nahipermidia.com/blog/"&gt;naHipermídia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wonderlandblog.com/wonderland/"&gt;Wonderland&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.tale-of-tales.com/"&gt;Tale of Tales&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Vale lembrar que eu omiti da lista o próprio &lt;a href="http://pensarvideojogos.blogspot.com/"&gt;Pensar Videojogos&lt;/a&gt; e outros que já estavam em sua lista, e que o Game Cultura tecnicamente não é um blog, mas uma comunidade.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-5147502203927891400?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/5147502203927891400/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=5147502203927891400' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/5147502203927891400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/5147502203927891400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/04/5-blogs-que-me-fazem-pensar.html' title='5 blogs que me fazem pensar'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-3507576324996383586</id><published>2007-03-27T19:43:00.000-03:00</published><updated>2007-03-27T22:58:09.230-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entretenimento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teoria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interatividade'/><title type='text'>Understanding Games</title><content type='html'>Uma hipótese recorrente entre pessoas que estudam games é que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;quando alguém conseguir fazer um videogame sobre videogames, este poderá ser considerado um meio de comunicação completo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E é mais ou menos isso o que o alemão &lt;a href="http://www.pixelate.de/main.php?id=1&amp;section=0&amp;amp;cid=100&amp;task=15"&gt;Andreas Zecher&lt;/a&gt; está tentando fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À imagem de Scott McCloud, que conseguiu com &lt;span&gt;Desvendando os Quadrinhos&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Understanding Comics&lt;/span&gt;) criar uma história em quadrinhos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sobre&lt;/span&gt; histórias em quadrinhos, Zecher criou o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Understanding Games&lt;/span&gt;, uma série que aborda de forma interativa conceitos básicos dos videogames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://kongregate.com/games/pixelate/understanding-games-episode-1"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_5DnuADvyuP0/RgmmEi5CzOI/AAAAAAAAAF4/FctAia9Zmrc/s400/understanding-games.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046747454461103330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Até o momento existem apenas três episódios, e apesar de o esforço de Zecher ser muito bem-vindo, o resultado não é muito satisfatório.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As simulações passam conceitos muito elementares e alguns até mesmo questionáveis, e em certos momentos os personagens, o tom ultra-didático e os joguinhos repetitivos se tornam cansativos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A referência à McCloud no nome portanto é exagerada, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Understanding Games&lt;/span&gt; não é o videogame metalinguístico definitivo, vale mesmo pela intenção do autor. Confira nos links:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kongregate.com/games/pixelate/understanding-games-episode-1"&gt;episódio 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kongregate.com/games/pixelate/understanding-games-episode-2"&gt;episódio 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kongregate.com/games/pixelate/understanding-games-episode-3"&gt;episódio 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-3507576324996383586?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/3507576324996383586/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=3507576324996383586' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/3507576324996383586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/3507576324996383586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/03/understanding-games.html' title='&lt;i&gt;Understanding Games&lt;/i&gt;'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_5DnuADvyuP0/RgmmEi5CzOI/AAAAAAAAAF4/FctAia9Zmrc/s72-c/understanding-games.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-9100776110635166396</id><published>2007-03-21T13:45:00.000-03:00</published><updated>2007-03-21T21:48:30.034-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teoria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artigos'/><title type='text'>Arte e violência</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Se o videogame é mesmo um meio de comunicação e um elemento de cultura, por que poucos assuntos relevantes aparecem na forma de games?&lt;/span&gt; Onde estão os games sobre assuntos sérios como, por exemplo, o Holocausto nazista?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que existem dezenas de jogos sobre a Segunda Guerra, mas estes têm foco apenas na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;violência&lt;/span&gt;: são na grande maioria FPSs onde o jogador é sempre um soldado lutando no campo de batalha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não que exista algo errado com jogos assim, eu mesmo sou um fã das séries Call of Duty e Medal of Honor, mas por que o protagonista sempre deve ter uma arma? Por que não existe um personagem de videogames como o impotente Wladyslaw Szpilman no filme &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0253474/"&gt;O Pianista&lt;/a&gt;: um artista tentando sobreviver em um mundo que de repente virou de pernas pro ar? Ou como Guido Orefice em &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0118799/"&gt;A Vida é Bela&lt;/a&gt;, um pai de família que é obrigado a colocar seu próprio sofrimento de lado para proteger o filho dos horrores da guerra?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_5DnuADvyuP0/RgFacUAiYUI/AAAAAAAAAFw/9IX_CC_SA0A/s1600-h/pianista.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_5DnuADvyuP0/RgFacUAiYUI/AAAAAAAAAFw/9IX_CC_SA0A/s400/pianista.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5044412500085465410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Foto: Guy Ferrandis, 2002.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há dezenas de outros assuntos que envolvem um cenário de guerra, não somente a parte onde os soldados atiram uns nos outros. Todos os outros meios de comunicação já perceberam isso, apenas os videogames insistem em nos trazer somente o lado violento (o que só favorece discursos conservadores como os do &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jack_Thompson_%28attorney%29"&gt;maluquinho Jack Thompson&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mas será que jogar com personagens tão humanos e impotentes continuaria sendo divertido? Afinal, grande parte da graça de interpretar o papel do herói nos videogames é poder salvar o dia.&lt;/span&gt; Muitas narrativas fortes da literatura e do cinema culminam na morte do personagem principal, o que na grande maioria dos jogos equivale a perder o jogo. Porém, como já falamos aqui, as vezes &lt;a href="http://hipergame.blogspot.com/2007/02/perder-para-ganhar.html"&gt;perder é ganhar&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;David Edery escreveu um pequeno artigo sobre &lt;a href="http://www.edery.org/2006/12/depressing-games/"&gt;"Depressing" Games&lt;/a&gt; que questiona se jogos onde o jogador não é necessariamente o herói seriam ou não sucessos de venda, mas, como ninguém tentou algo desse tipo ainda, não há como saber. De qualquer forma uma produção que almeje algum valor artístico não deveria ser guiada meramente por retorno financeiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para piorar, &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/ult530u3757.jhtm"&gt;muitas&lt;/a&gt; &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/nintendo/ult3277u7734.jhtm"&gt;pessoas&lt;/a&gt; envolvidas diretamente com grandes produções enxergam os videogames apenas como produtos, e não vêem o meio como uma potencial forma de arte. Vale a pena conferir &lt;a href="http://gamasutra.com/features/20070316/ochalla_01.shtml"&gt;este artigo&lt;/a&gt; sobre o assunto no Gamasutra que questiona pela enésima vez se videogames são ou não arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Independente de ser arte ou não, é preciso aumentar a gama de assuntos tratados nos videogames. &lt;/span&gt;Há uma repetição temática muito grande, e muitos apelam exclusivamente para a violência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chris Crawford no livro &lt;a href="http://www.amazon.com/Chris-Crawford-Game-Design/dp/0131460994"&gt;Chris Crawford on Game Design&lt;/a&gt; diz que é preciso promover uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;“evolução do gosto”&lt;/span&gt; nos videogames. Para ele os videogames se encontram em um estágio comparável ao dos doces e balas, comidas divertidas e de gosto intenso que agradam o paladar infantil. E da mesma forma que uma pessoa cresce e deixa de gostar somente de doces para experimentar os mais diversos tipos de culinárias, os videogames precisam também crescer e buscar novos sabores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;cite&gt;&lt;span&gt;"Violência nos games é como Wagner tocado por 18 horas com os graves ligados no máximo. É como cereal de chocolate em leite achocolatado com respingos de chocolate e bombons de chocolate no topo. [...] É exagerado. É tanto da mesma coisa que se torna desagradável."&lt;/span&gt;&lt;/cite&gt; (CRAWFORD, 2003)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-9100776110635166396?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/9100776110635166396/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=9100776110635166396' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/9100776110635166396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/9100776110635166396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/03/arte-e-violencia.html' title='Arte e violência'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_5DnuADvyuP0/RgFacUAiYUI/AAAAAAAAAFw/9IX_CC_SA0A/s72-c/pianista.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-6583010260454575831</id><published>2007-03-20T12:22:00.000-03:00</published><updated>2007-03-28T19:40:23.808-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interatividade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hipergames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte'/><title type='text'>The Marriage</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm1.static.flickr.com/156/426799759_a471a5481a_o.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 126px; height: 94px;" src="http://farm1.static.flickr.com/156/426799759_a471a5481a_o.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Navegando pelo site da&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.northcountrynotes.org/jason-rohrer/arthouseGames/seedBlogs.php?action=display_post&amp;post_id=jcr13_1174316687_0&amp;amp;show_author=1&amp;show_date=1"&gt;Arthouse Games&lt;/a&gt; encontrei o jogo &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.rodvik.com/rodgames/"&gt;The Marriage&lt;/a&gt;, uma proposta desconcertante de como os videgames podem ser obras de arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rod Humble tentou expor sua visão de como funciona um casamento na forma de um videogame&lt;/span&gt;, seguindo uma proposta ludologista de que os videogames não devem ser considerados como um híbrido de várias formas de arte, mas sim estudados em cima de sua própria natureza. Por isso &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Marriage&lt;/span&gt; não tem música, gráficos realistas, ou nada que interfira na experiência de jogar, apenas uma simbologia propositalmente subjetiva. A mensagem é transmitida exclusivamente pela mecânica do jogo, e varia de acordo com a experiência de cada jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não deixe de &lt;a href="http://www.rodvik.com/rodgames/TheMarriageInstall.zip"&gt;experimenar o jogo&lt;/a&gt; e depois leia &lt;a href="http://www.rodvik.com/rodgames/"&gt;a explicação do artista&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ATUALIZAÇÃO:&lt;/span&gt; Jason Rohrer entrevistou o criador do jogo e publicou em seu site. Confira clicando &lt;a href="http://www.northcountrynotes.org/jason-rohrer/arthouseGames/seedBlogs.php?action=display_post&amp;post_id=jcr13_1175084349_0&amp;amp;show_author=1&amp;amp;show_date=1"&gt;neste link&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-6583010260454575831?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/6583010260454575831/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=6583010260454575831' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/6583010260454575831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/6583010260454575831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/03/marriage.html' title='&lt;i&gt;The Marriage&lt;/i&gt;'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-3265589853748902334</id><published>2007-02-27T07:12:00.000-03:00</published><updated>2007-02-27T07:22:06.392-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='identidade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teoria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interatividade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte'/><title type='text'>Conclusão</title><content type='html'>"Não se fazem mais &lt;span style="font-style: italic;"&gt;games&lt;/span&gt; como antigamente" é uma frase que todo mundo já ouviu inúmeras vezes. Tirando o sentimento de nostalgia que faz tudo que é antigo parecer melhor na nossa lembrança, a frase faz algum sentido? Os jogos antigos eram realmente melhores mesmo com gráficos muito mais limitados? Melhores em que?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em seu texto sobre &lt;a href="http://benzaitenbrasil.blogspot.com/2007/02/o-poder-da-sugestao.html"&gt;o poder da sugestão&lt;/a&gt; o amigo Alexo da Benzaiten nos dá uma boa dica da resposta, e lembra que na época dos primeiros computadores pessoais as telas eram tão complexas quanto um ícone dos nossos desktops atuais, e mesmo nesse mundo tosco de caracteres ASCII bicolores vimos o surgimento de muitos games memoráveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scott McCloud tem uma teoria que diz que a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"simplificação" gera "amplificação"&lt;/span&gt;, ou seja, quanto mais cartunizada ou iconizada é uma imagem, mais significados subjetivos podemos dar a ela. Enquanto um rosto detalhado representa uma pessoa específica, um rosto composto por dois pontos e um traço representa todas as pessoas do mundo. Consequentemente uma imagem mais simplificada nos provoca maior empatia, há maior chance de nos identificarmos com ela (e pelo mesmo motivo as tentativas de alcançar o realismo pleno caem no &lt;a href="http://hipergame.blogspot.com/2006/10/uncanny-valley.html"&gt;vale da estranheza&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_5DnuADvyuP0/ReQETTHi-nI/AAAAAAAAAFQ/zWiHpeaOz_U/s1600-h/mccloud1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_5DnuADvyuP0/ReQETTHi-nI/AAAAAAAAAFQ/zWiHpeaOz_U/s400/mccloud1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036155012903008882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;McCloud fala especificamente sobre quadrinhos, mas podemos perceber o fenômeno também nos videogames, um bom exemplo é o Adventure, um de meus &lt;a href="http://benzaitenbrasil.blogspot.com/2007/02/top-10-jogos-da-sua-vida.html"&gt;jogos favoritos&lt;/a&gt;. Nele o protagonista é representado apenas por um quadrado, e isso deixa aberta a possibilidade de interpretação: ele pode ser tanto um cavaleiro, um soldado, um ninja espacial ou qualquer outra coisa que faça sentido para mim. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Não especificar exatamente o que estamos vendo nos obriga a participar e completar o que está faltando, torna a obra mais interativa e, portanto, mais divertida.&lt;/span&gt; (Eu já argumentei por que acredito que a interatividade está intimamente ligada a diversão &lt;a href="http://hipergame.blogspot.com/2006/10/recompensas.html"&gt;neste post&lt;/a&gt;.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa ausência de informações visuais é na verdade um dos grandes argumentos dos que defendem que os livros são sempre melhores que suas adaptações em filme, porque a literatura deixa muito mais espaço para a interpretação pessoal do que o cinema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_5DnuADvyuP0/ReQEizHi-oI/AAAAAAAAAFY/r2HCgQ83GJ8/s1600-h/pitfal.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_5DnuADvyuP0/ReQEizHi-oI/AAAAAAAAAFY/r2HCgQ83GJ8/s200/pitfal.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036155279190981250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Muitos jogos do Atari continham protagonistas abertos para interpretações pessoais, pois existia uma grande limitação no número de pixels. Mas este efeito não é exclusividade de jogos antigos, Daniel Galera aponta a &lt;a href="http://jogatina.nominimo.com.br/?p=41"&gt;história de Jade de Beyond Good and Evil&lt;/a&gt;, que é uma personagem totalmente tridimensional mas ainda assim ambígua, gerando uma dezena de interpretações diferentes sobre sua origem. Não saber com certeza se Jade é asiática, latina ou afro-descendente permite que um número maior de pessoas se identifique com ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Por trás disso tudo existe uma idéia muito usada na literatura, no cinema, nos quadrinhos e em outras formas de arte: a conclusão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parente das teorias de percepção visual da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Gestalt"&gt;Gestalt&lt;/a&gt;, a conclusão é explicada por McCloud em Desvendando os Quadrinhos, um livro essencial para quem quer estudar qualquer área relacionada com linguagem visual. Em resumo, McCloud diz que muitas vezes só precisamos ver uma parte para entender o todo: se no primeiro quadrinho alguém se aproxima de uma porta e no quadrinho seguinte a pessoa está dentro da casa, concluímos todas as ações intermediárias como girar a maçaneta, abrir a porta, entrar etc. O mesmo acontece o tempo todo no cinema com os cortes entre as cenas, todas as ações não mostradas na tela são concluídas automaticamente por nosso cérebro, que completa as lacunas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar da relação direta entre a conclusão e os gráficos simplistas de gerações passadas, muito jogos recentes usam o mesmo conceito, somando a isso os gráficos elaborados que a tecnologia de hoje proporciona. Com isso é possível deixar a obra aberta para que o jogador faça parte dela, e torná-la realista o suficiente para ludibriar nossos sentidos (e facilitar a &lt;a href="http://hipergame.blogspot.com/search/label/suspens%C3%A3o%20da%20descren%C3%A7a"&gt;suspensão da descrença&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um exemplo é Shadow of The Colossus, o jogo que todos os que estudam games não cansam de comentar. Na história não sabemos qual é a relação entre o protagonista e a mulher que ele tenta ressussitar, quem ou o que são exatamente os Colossi, ou o que representa o surpreendente e &lt;a href="http://hipergame.blogspot.com/2007/02/perder-para-ganhar.html"&gt;trágico&lt;/a&gt; final do jogo. Cabe ao jogador interpretar e concluir sobre a narrativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo The Sims 2 é também um grande exemplo, existe simplificação não só no nível visual, que podemos perceber na aparência dos personagens e em seus movimentos estilizados, mas também no nível sonoro. O &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Simlish"&gt;Simlish&lt;/a&gt;, língua falada pelos personagens do jogo não passa de um amontoado de sons desconexos criados a partir de uma grande mistura de línguas, e a ausência de sentido é o que torna possível a criação de narrativas por parte do jogador, que imagina por conta própria o teor dos diálogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talvez seja por causa do conceito da conclusão que algumas pessoas acreditem que os jogos de sua infância eram melhores que os jogos de hoje. Éramos obrigados a dar sentido aos quadradinhos amontoados na tela, e obviamente imaginávamos o que parecia ser mais divertido. Tentar adivinhar o que cada imagem representava inclusive tornava a brincadeira mais interessante. De uma certa forma, a simplificação amplificava a experiência. Mas como visto nos exemplos acima, e existem muitos outros, a conclusão é uma idéia inerente aos videogames, sejam eles antigos ou novos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-3265589853748902334?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/3265589853748902334/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=3265589853748902334' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/3265589853748902334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/3265589853748902334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/02/concluso.html' title='Conclusão'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_5DnuADvyuP0/ReQETTHi-nI/AAAAAAAAAFQ/zWiHpeaOz_U/s72-c/mccloud1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-6403620119479786315</id><published>2007-02-21T10:27:00.000-02:00</published><updated>2007-02-21T10:41:36.785-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artigos'/><title type='text'>Perder para ganhar</title><content type='html'>&lt;span&gt;Como incluir acontecimentos trágicos na trama de um jogo sem que o jogador acredite ter fracassado?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Livros e filmes conseguem momentos tocantes usando a derrota como elemento chave na narrativa (a morte do pai de Simba em Rei Leão, a traição de Boromir em O Senhor dos Anéis, o coração de E.T. parando de bater apenas para voltar a pulsar momentos depois, entre tantos outros exemplos), mas nos videogames ser derrotado é muitas vezes sinônimo de fim de jogo. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qual a graça em perder?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O artigo &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.gamasutra.com/features/20070215/schneider_01.shtml"&gt;Losing For the Win: Defeat and Failure in Gaming&lt;/a&gt; de Ben Schneider no &lt;a href="http://www.gamasutra.com/"&gt;Gamasutra&lt;/a&gt; fala sobre como os desenvolvedores de games podem usar a derrota na trama do jogo e conseguir criar narrativas poderosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"O que é preciso é a criação de uma linguagem de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;game&lt;/span&gt; drama, em um sentido acadêmico: um grupo de convenções estabelecidas que vão permitir que o jogador leia uma derrota como bom &lt;span style="font-style: italic;"&gt;storytelling&lt;/span&gt;, e não um erro da parte dele."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira o &lt;a href="http://www.gamasutra.com/features/20070215/schneider_01.shtml"&gt;artigo completo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://outerspace.ig.com.br/interno.php?area=ostv&amp;cod_ostv=471"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_5DnuADvyuP0/Rdw7NTHi-mI/AAAAAAAAAFE/kCZat6bfwIA/s400/print-cod3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5033963583149636194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Imagem do jogo Call of Duty 3: logo depois da capotagem do veículo e de um desmaio, companheiros ajudam o jogador a se levantar, segundos antes de um deles ser morto por um tiro. Clique na imagem e confira o vídeo na OSTV.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-6403620119479786315?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/6403620119479786315/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=6403620119479786315' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/6403620119479786315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/6403620119479786315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/02/perder-para-ganhar.html' title='Perder para ganhar'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_5DnuADvyuP0/Rdw7NTHi-mI/AAAAAAAAAFE/kCZat6bfwIA/s72-c/print-cod3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-5626730149915538839</id><published>2007-02-19T16:08:00.000-02:00</published><updated>2007-02-19T16:20:57.810-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fotografia Virtual'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artigos'/><title type='text'>Fotografia Virtual: Point and Shoot</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://fotografiavirtual.benzaiten.com.br/"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://farm1.static.flickr.com/155/370437935_86f64b0087.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;"Dia Um" (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Half-Life 2&lt;/span&gt;) por: Alexo Mello&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltando ao assunto da &lt;a href="http://hipergame.blogspot.com/search/label/Fotografia%20Virtual"&gt;arte fotográfica em ambientes virtuais&lt;/a&gt;, encontrei um trabalho chamado &lt;a style="font-weight: bold; font-style: italic;" href="http://www.entermultimediale.cz/?id=txt&amp;nid=108&amp;amp;nlang=1"&gt;Point And Shoot&lt;/a&gt;, da canadense Cindy Poremba exposto em 2005 no &lt;a href="http://www.entermultimediale.cz/"&gt;Festival Internacional de Arte e Novas Tecnologias&lt;/a&gt; em Praga que trata exatamente deste tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O trabalho levanta questões semelhantes às discutidas aqui, sobre a validade da fotografia enquanto arte dentro de universos virtuais. A versão reduzida do artigo, que é o único conteúdo acessível gratuitamente, expõe alguns pontos muito interessantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira o &lt;a href="http://www.entermultimediale.cz/?id=txt&amp;nid=108&amp;amp;nlang=1"&gt;artigo completo&lt;/a&gt; ou veja abaixo os pontos de destaque:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• "A fotografia mantém uma forte ligação tradicional com o evento verdadeiro - o registro do real. Não há real no videogame, então por que haveria fotografia?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• A capacidade de se controlar a câmera e manipular o ponto de vista do personagem em um jogo é essencial, pois os jogadores ganham controle criativo sobre a composição e sobre o assunto a ser fotografado. Somente com esses recursos é possível tomar decisões criativas em um trabalho de fotografia virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Assim como é preciso entender uma série de conceitos e saber como utilizar o equipamento fotográfico na vida real, em um ambiente virtual é preciso ter conhecimento técnico específico sobre os controles de câmera do jogo e dominar sua interface.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• "A imagem (virtual) é apresentada não como uma representação inferior da nossa realidade, mas uma representação realista de uma realidade diferente."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• "A fotografia é uma prática inerentemente próxima ao jogo. A composição é baseada em regras (embora regras que podem ser quebradas)."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poremba usa o termo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pós-fotografia&lt;/span&gt;, que também é o objeto de estudo da tese &lt;a style="font-style: italic; font-weight: bold;" href="http://www.arthist.lu.se/kultsem/sonesson/VisioPhoto1.html"&gt;Post-photography and beyond&lt;/a&gt; do sueco Göran Sonesson, que não fala exatamente sobre videogames, mas sobre as questões da imagem na era da produção digital, tocando no assunto da realidade virtual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Confira também:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;o artigo &lt;a href="http://benzaitenbrasil.blogspot.com/2007/02/direcao-de-fotografia.html"&gt;Direção de Fotografia em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;games&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; de Mauricy Filho na Benzaiten.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;o grupo &lt;a href="http://www.flickr.com/groups/gamephotography/"&gt;Videogame Photography&lt;/a&gt; no flickr, e o &lt;a href="http://fotografiavirtual.benzaiten.com.br/"&gt;perfil comunitário da Benzaiten&lt;/a&gt;, onde você pode postar suas fotos virtuais facilmente.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-5626730149915538839?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/5626730149915538839/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=5626730149915538839' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/5626730149915538839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/5626730149915538839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/02/fotografia-virtual-point-and-shoot.html' title='Fotografia Virtual: &lt;i&gt;Point and Shoot&lt;/i&gt;'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm1.static.flickr.com/155/370437935_86f64b0087_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-3144335495398178700</id><published>2007-02-15T22:54:00.000-02:00</published><updated>2007-02-15T23:28:40.005-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entrevista'/><title type='text'>Will Wright na Popular Science</title><content type='html'>Steve Morgenstern da revista &lt;a href="http://www.popsci.com/popsci/technology/f1a18906612a0110vgnvcm1000004eecbccdrcrd.html"&gt;Popular Science entrevistou a lenda viva dos games Will Wright&lt;/a&gt;, criador de Sim City e The Sims. Nela Wright fala muito sobre o futuro dos videogames e de seu projeto mais ambicioso, o jogo Spore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo vão alguns pontos fortes da longa entrevista:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    • Spore cria o conceito de &lt;i&gt;Massively Single-Player Game&lt;/i&gt;. Todas as criaturas, veículos e construções de civilizações inimigas serão criações de outros jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    • &lt;i&gt;Sporepedia&lt;/i&gt; - uma enciclopédia do universo Spore em formato de cards.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    • Para Wright seus games são educativos no sentido de abordarem coisas como resolução de problemas, criatividade, expansão de habilidades, expressão etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    • Os videogames do futuro serão mais personalizados, e irão se adaptar ao gosto do jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    • Videogames provocam socialização de forma intensa, mesmo os jogos mais violentos são na verdade experiências que aproximam os jogadores, como outras atividades em grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    • Seus próximos projetos poderão envolver jogos que lidam com questões sérias como política, economia e meio ambiente. Wright diz estar interessado em criar experiências relevantes nos games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não deixe de ler a excelente entrevista &lt;a href="http://www.popsci.com/popsci/technology/f1a18906612a0110vgnvcm1000004eecbccdrcrd.html"&gt;neste link&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-3144335495398178700?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/3144335495398178700/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=3144335495398178700' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/3144335495398178700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/3144335495398178700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/02/will-wright-na-popular-science.html' title='Will Wright na Popular Science'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-775809774928723788</id><published>2007-02-12T12:21:00.000-02:00</published><updated>2007-02-21T18:38:12.578-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hipergames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artigos'/><title type='text'>Jogos educativos em Flash</title><content type='html'>Frederick Van Amstel do Usabilidoido publicou hoje um &lt;a href="http://www.usabilidoido.com.br/design_participativo_com_uma_crianca_meu_filho_.html"&gt;post sensacional&lt;/a&gt; sobre seus experimentos com criação de games educativos para crianças.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogos bastante simples, feitos em flash e ideais para pocket PCs, são o resultado da parceria de Amstel e seu próprio filho, que participa ativamente do processo de criação. Toda a idéia, pesquisa e o processo criativo estão documentados até mesmo com seus rascunhos, que guiaram a criação do visual final dos games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogos são muito bem embasados nas áreas da educação e do design de interação, e todos os arquivos fontes dos jogos são disponibilizados por Frederick na seção &lt;a href="http://www.usabilidoido.com.br/cat_jogos_educativos.html"&gt;Jogos Educatvos&lt;/a&gt;, que até agora conta com os games &lt;a href="http://www.usabilidoido.com.br/a_tartaruga_turbinada.html"&gt;A Tartaruga Turbinada&lt;/a&gt;, um livro interativo que pode ser lido até por quem não sabe ler; &lt;a href="http://www.usabilidoido.com.br/vitamina_maluca.html"&gt;Vitamina Maluca&lt;/a&gt;, uma brincadeira com a criação de palavras e combinação de cores; e &lt;a href="http://www.usabilidoido.com.br/jogo_da_fiozeira.html"&gt;Jogo da Fiozeira&lt;/a&gt;, que prova que o homem e o macaco realmente são parentes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-775809774928723788?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/775809774928723788/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=775809774928723788' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/775809774928723788'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/775809774928723788'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/02/jogos-educativos-em-flash.html' title='Jogos educativos em Flash'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-4544651900365226977</id><published>2007-02-02T08:10:00.000-02:00</published><updated>2007-02-18T17:10:51.358-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teoria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><title type='text'>Cross-player</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cross-player&lt;/span&gt; é um novo e ambicioso conceito que pode revolucionar os jogos para PC, ou no mínimo criar um novo gênero. Segundo os criadores do termo, é uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;combinação entre &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;single-player&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;multi-player&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A idéia, que é explicada pelo produtor Raphael Colantonio do estúdio francês &lt;a href="http://www.arkane-studios.com/"&gt;Arkane&lt;/a&gt; no vídeo abaixo, está sendo posta em prática no desenvolvimento do game &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Crossing&lt;/span&gt;, próximo título do estúdio. Há também uma ótima entrevista sobre o jogo no &lt;a href="http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3156558"&gt;1up&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gamevideos6" align="middle" height="405" width="420"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;param name="play" value="true"&gt;&lt;param name="loop" value="true"&gt;&lt;param name="scale" value="showall"&gt;&lt;param name="wmode" value="window"&gt;&lt;param name="devicefont" value="false"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;&lt;param name="menu" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="salign" value=""&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D8605%26ordinal%3D1170368640688"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt; &lt;embed src="http://www.gamevideos.com:80/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;amp;src=http://www.gamevideos.com:80/video/videoListXML%3Fid%3D8605%26ordinal%3D1170368640688" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="405" width="420"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como em um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;single-player&lt;/span&gt; a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"inteligência artificial é estúpida"&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;multi-player&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; é sem sentido"&lt;/span&gt;, um jogo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cross-player&lt;/span&gt; teria o envolvimento e a estrutura narrativa que existe em um jogo para um jogador, além de inimigos tão inteligentes quanto você, já que todos os &lt;span style="font-style: italic;"&gt;NPCs&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Non-Player Characters&lt;/span&gt;) são na verdade outros jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imagine uma partida de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Half-Life&lt;/span&gt; misturada com &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Battlefield&lt;/span&gt;, e enquanto um jogador é protagonista da história principal, outros competem entre si em um ranking. Outra possibilidade é que os jogadores controlem os "corpos" dos inimigos pelo caminho, como o agente Smith do filme Matrix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.s2games.com/savage/screenshots/lm_com/images/lm_com_06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 109px; height: 87px;" src="http://www.s2games.com/savage/screenshots/lm_com/images/lm_com_06.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.s2games.com/savage/screenshots/lm_act/images/lm_act_25.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 116px; height: 87px;" src="http://www.s2games.com/savage/screenshots/lm_act/images/lm_act_25.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Uma idéia semelhante ao &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cross-player&lt;/span&gt; existe no gratuito &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.s2games.com/savage/index.php?page=savageindex"&gt;Savage&lt;/a&gt;, uma mistura de jogo de estratégia (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;RTS&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Real-Time Strategy&lt;/span&gt;) com jogo de tiro em primeira pessoa (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;FPS - &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;First Person Shooter)&lt;/span&gt;, uma espécie de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Warcraft&lt;/span&gt; onde todas as unidades do jogo são jogadores de verdade. O jogo foi criado pela S2 Games e essa fusão de gêneros é chamada por eles de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RTSS&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Real-Time Strategy Shooter&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cross-player&lt;/span&gt;, se funcionar como dizem, seria a alternativa ideal para tornar os jogos mais imprevisíveis, todo mundo sabe que jogar xadrês contra um computador é muito mais chato do que jogar contra outra pessoa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &lt;a href="http://zone.msn.com/"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;MSN Gaming Zone&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; da Microsoft oferece alguns jogos simples de tabuleiro como gamão, damas e copas, que, ao invés de disponibilizar uma inteligência artificial desenvolvida para jogar, procura outro jogador on-line que também esteja interessado em disputar uma partida. O que interessa é o jogo, não o relacionamento entre os participantes, tanto é que as opções de mensagens que um indivíduo pode enviar ao outro são apenas frases pré-definidas (que provavelmente são traduzidas simultaneamente para a língua de cada jogador). O elemento humano é utilizado apenas como uma opção mais eficiente, por ser mais aleatória e mais imprevisível que uma inteligência programada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até agora as idéias envolvendo o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cross-player&lt;/span&gt; giram em torno de jogos de tiro, mas como seria o mesmo conceito aplicado a outros gêneros? Seria interessante interpretar um inimigo do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Megaman&lt;/span&gt; enquanto outro jogador tenta derrotá-lo, ou jogar como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Koopa&lt;/span&gt; ou como um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Goomba&lt;/span&gt; em uma partida de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Super Mario Bros&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-4544651900365226977?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/4544651900365226977/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=4544651900365226977' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/4544651900365226977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/4544651900365226977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/02/cross-player.html' title='&lt;i&gt;Cross-player&lt;/i&gt;'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-7474449758286136275</id><published>2007-01-28T18:41:00.000-02:00</published><updated>2007-02-18T17:17:26.514-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entretenimento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interatividade'/><title type='text'>Videogames como Interfaces</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.imasters.com.br/intercon/2006/cobertura/"&gt;Certa vez&lt;/a&gt;, falando sobre "submenus voadores" em sua &lt;a href="http://www.usabilidoido.com.br/webstandards_para_melhorar_a_experiencia_do_usuari"&gt;palestra sobre Webstandards&lt;/a&gt;, o amigo Frederick Van Amstel disse que quando esse tipo de interface é mal planejada, fica parecendo um jogo, tamanha a dificuldade de se navegar pelo site.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na área da usabilidade, que é a especialidade de Amstel, facilitar a vida do usuário é sempre a meta, e eu concordo com ele. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mas o que aconteceria se quiséssemos intencionalmente projetar interfaces na forma de videogames? E se a interface for propositalmente um jogo para desafiar o usuário?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem exemplos interessantes que seguem esse tipo de pensamento, e não só na área de produção de sites. É o caso do trabalho de &lt;a href="http://www.cs.unm.edu/%7Edlchao/flake/doom/"&gt;Dennis Chao&lt;/a&gt;, que usa o jogo Doom como metáfora para a administração de sistemas em Linux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cs.unm.edu/%7Edlchao/flake/doom/"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.cs.unm.edu/%7Edlchao/flake/doom/attack.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Depois que a &lt;a href="http://www.idsoftware.com/"&gt;ID Software&lt;/a&gt; liberou o código original do jogo, Chao criou uma adaptação dele para gerenciar tarefas em uma rede, então o comando "kill", que funciona como metáfora para destruir um processo em andamento, torna-se óbvio visualmente para o administrador do sistema. Vale a pena conferir &lt;a href="http://www.cs.unm.edu/%7Edlchao/flake/doom/chi/chi.html"&gt;o artigo completo&lt;/a&gt;, que contém explicações muito mais detalhadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro exemplo de jogo como interface é o site do designer de&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_5DnuADvyuP0/Rb0ko1f7q-I/AAAAAAAAACQ/xQFaUrjYhXc/s1600-h/playce.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_5DnuADvyuP0/Rb0ko1f7q-I/AAAAAAAAACQ/xQFaUrjYhXc/s400/playce.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5025213043189722082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;games e pesquisador &lt;a href="http://spw.playbe.com/"&gt;Steffen P. Walz&lt;/a&gt;, onde todo o menu foi transformado em 4 jogos simples, e é possivel acessar cada área do site de diversas maneiras diferentes: atirando, clicando, ou rebatendo uma bola na seção correspondente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele brinca chamando o conceito &lt;span style="font-style: italic;"&gt;browse-by-playing&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"navigame"&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"playvigate"&lt;/span&gt;, e seu site é cheio de artigos e projetos interessantes sobre pesquisa em games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O portfólio do ilustrador &lt;a href="http://www.bainne.com/"&gt;Chris Melby&lt;/a&gt; também é uma ótima experiência, o menu principal foi representado por um jogo espacial, onde o visitante controla uma nave, e em um dos menus secundários controlamos um personagem andando no cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_5DnuADvyuP0/Rb0jdlf7q9I/AAAAAAAAACI/2tL624veleM/s1600-h/quest-for-the-rest.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 102px; height: 93px;" src="http://bp0.blogger.com/_5DnuADvyuP0/Rb0jdlf7q9I/AAAAAAAAACI/2tL624veleM/s200/quest-for-the-rest.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5025211750404565970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Porém os mestres nesse tipo de experiência online são os tchecos da &lt;a href="http://www.amanitadesign.com/"&gt;Amanita Design&lt;/a&gt;. No site &lt;a href="http://www.questfortherest.com/"&gt;The Quest For The Rest&lt;/a&gt;, da banda The Pholiphonic Spree, temos um ótimo exemplo de como transformar experiências tão profundas como o clássico &lt;a href="http://www.samorost.net/samorost1/"&gt;Samorost&lt;/a&gt; em um site comercial. (veja tamém &lt;a href="http://www.samorost.net/samorost2/"&gt;Samorost 2&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, o videogame como interface, ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;navigame&lt;/span&gt; (que é uma ótima palavra que passarei a adotar de hoje em diante), é um híbrido entre duas áreas que me interessam bastante, os videogames e a arquitetura da informação, e pode ser um excelente meio de tornar interfaces mais acessíveis (como no caso da experiência de Dennis Chao com Doom, que é sem dúvida menos assustador do que uma tela preta esperando linhas de código) ou simplesmente torná-las mais intensas e interativas para o usuário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você conhece algum outro exemplo de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;navigame&lt;/span&gt;, por favor compartilhe nos comentários.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-7474449758286136275?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/7474449758286136275/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=7474449758286136275' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/7474449758286136275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/7474449758286136275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/01/videogames-como-interfaces.html' title='Videogames como Interfaces'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_5DnuADvyuP0/Rb0ko1f7q-I/AAAAAAAAACQ/xQFaUrjYhXc/s72-c/playce.gif' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-8351223698381098669</id><published>2007-01-27T15:47:00.000-02:00</published><updated>2007-02-18T17:06:00.469-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte'/><title type='text'>Videogames maiores que cinema</title><content type='html'>Stan Lee, que é pai de alguns dos mais importantes heróis da atualidade como Homem-Aranha, Hulk e os X-Men, acredita que &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://news.yahoo.com/s/nm/20070118/film_nm/videogames_superheroes_dc"&gt;"Videogames são mais excitantes, mais coloridos e mais complexos que filmes."&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://d.yimg.com/us.yimg.com/p/nm/20070118/2007_01_18t093352_450x367_us_videogames_superheroes.jpg?x=380&amp;y=309&amp;amp;sig=k7z.DpHdSlN9_DCZ_TGXDQ--"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://d.yimg.com/us.yimg.com/p/nm/20070118/2007_01_18t093352_450x367_us_videogames_superheroes.jpg?x=380&amp;y=309&amp;amp;sig=k7z.DpHdSlN9_DCZ_TGXDQ--" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Não há como discordar do mestre dos quadrinhos, que tem 85 anos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Em um filme, você apenas senta e assiste. Em um videogame, você não está apenas vendo a história, mas está participando da história."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A declaração é até um pouco óbvia, e apesar de &lt;a href="http://www.whowantstobeasuperhero.tv/"&gt;já mostrar sinais de senilidade&lt;/a&gt; e nunca ter jogado videogames, Lee é figura respeitada em Hollywood por suas franquias de sucesso, e sua declaração no mínimo servirá para abrir os olhos de alguns cineastas para o potencial dos videogames como forma narrativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente os videogames ainda estão muito longe do requinte do cinema como forma de linguagem, mas como será que os videogames estarão quando ultrapassarem 100 anos de existência?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-8351223698381098669?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/8351223698381098669/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=8351223698381098669' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/8351223698381098669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/8351223698381098669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/01/videogames-maiores-que-cinema.html' title='Videogames maiores que cinema'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-8824773201334071896</id><published>2007-01-25T20:28:00.000-02:00</published><updated>2007-02-21T17:59:32.847-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artigos'/><title type='text'>Jogos artísticos</title><content type='html'>&lt;a href="http://jogatina.nominimo.com.br/?p=23"&gt;Daniel Galera&lt;/a&gt; do Jogatina indica &lt;a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;amp;amp;amp;id=4572&amp;amp;Itemid=2"&gt;este interessante artigo&lt;/a&gt; sobre os "jogos artísticos" e os consoles de nova geração. Nele o autor faz a assustadora previsão de que, com uma polarização da audiência entre mais de um console dominante, teremos cada vez menos jogos como &lt;a href="http://www.shadowofthecolossus.com/"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/a&gt;. Vale a leitura, nem que seja para discordar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-8824773201334071896?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/8824773201334071896/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=8824773201334071896' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/8824773201334071896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/8824773201334071896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/01/jogos-artsticos.html' title='Jogos artísticos'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-3785701525262910694</id><published>2007-01-13T18:07:00.000-02:00</published><updated>2007-01-14T11:41:25.906-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interatividade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Mimetismo Cinético</title><content type='html'>&lt;a href="http://onlyagame.typepad.com/about.html"&gt;Chris Bateman&lt;/a&gt; escreveu um belo resumo sobre a história do que ele chama de &lt;a href="http://onlyagame.typepad.com/only_a_game/2007/01/kinaesthetic_mi.html"&gt;Kinaesthetic Mimicry&lt;/a&gt;, ou &lt;a href="http://onlyagame.typepad.com/only_a_game/2007/01/kinaesthetic_mi.html"&gt;Mimetismo Cinestético&lt;/a&gt; (ou Cinético, para simplificar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ele, transmitir os movimentos naturais do jogador para dentro dos jogos é algo almejado pela indústria dos videogames há muito tempo, e só com o lançamento do Wii este objetivo foi plenamente alcançado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.gwn.com/articles/wiivideos/0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://media.gwn.com/articles/wiivideos/0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hoje tive a chance de experimentar o controle pela primeira vez, e pelo menos em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Excite Truck&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wii Sports&lt;/span&gt;, a transmissão dos movimentos me pareceu bastante precisa. Concordo com Bateman que nenhum dispositivo similar (como a câmera &lt;a href="http://www.eyetoy.com/"&gt;EyeToy&lt;/a&gt; ou os &lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c9/DDR_Controllers.jpg"&gt;tapetes de dança&lt;/a&gt;) teve tanto sucesso em codificar movimentos reais para dentro dos games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Definitivamente é muito divertido ver seus movimentos interferindo em uma simulação e provocando respostas dela, mesmo assim vale a pena se questionar: será que é mesmo mais interessante o Mimetismo Cinético do que a simplicidade de apertar um botão? &lt;a href="http://hipergame.blogspot.com/2006/12/revoluo-do-wii.html"&gt;De acordo com &lt;/a&gt;&lt;a href="http://hipergame.blogspot.com/2006/12/revoluo-do-wii.html"&gt;Ian Bogost&lt;/a&gt; o apertar de botão permite que o jogador se concentre nos eventos do jogo e esqueça os aparatos físicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não gosto de fazer previsões, mas acredito que o sucesso desse novo modelo de interação vai dividir a indústria dos games em dois lados: um grupo que está preocupado com a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;forma&lt;/span&gt;&lt;span&gt; de interação&lt;/span&gt;, e que explorará até a exaustão novos jeitos de se usar o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;input&lt;/span&gt; cinético, e outro preocupado com o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;conteúdo &lt;/span&gt;da &lt;span&gt;simulação&lt;/span&gt; em si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um lado continuaria vendo os videogames como brinquedos, o outro (que talvez precisasse inventar &lt;a href="http://hipergame.blogspot.com/2006/11/entretenimento-interativo.html"&gt;um novo nome&lt;/a&gt;) tentaria trazer novas experiências para dentro das simulações, fazer arte, criar narrativas, enxergando os games como hipermídias e como cultura.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-3785701525262910694?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/3785701525262910694/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=3785701525262910694' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/3785701525262910694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/3785701525262910694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/01/mimetismo-cintico.html' title='Mimetismo Cinético'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-1506753522954926951</id><published>2007-01-08T20:24:00.000-02:00</published><updated>2007-01-10T20:21:39.473-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><title type='text'>Second Life código aberto</title><content type='html'>Hoje parte do Second Life tornou-se código aberto, o que segundo o Linden Lab era algo &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/01/08/embracing-the-inevitable/"&gt;inevitável&lt;/a&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conforme eu havia comentado em outras ocasiões (&lt;a href="http://hipergame.blogspot.com/2006/12/big-brother.html"&gt;aqui&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://hipergame.blogspot.com/2006/12/second-life-e-ceticismo.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;), isto era um grande empecilho para que o programa pudesse ser considerado com seriedade como um novo tipo de experiência de se navegar na &lt;span style="font-style: italic;"&gt;web&lt;/span&gt;. Será que agora Second Life pode mesmo deixar de ser "apenas um joguinho" (para usar uma expressão que odeio) e virar um novo modelo de internet tridimensional? Será que queremos algo assim?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu continuo sendo cético a respeito da história, mas acompanhando de perto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira o &lt;a href="http://lindenlab.com/press/releases/01_08_07"&gt;release&lt;/a&gt; da Linden Lab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ATUALIZAÇÃO:&lt;/span&gt; Vale mencionar aqui o artigo &lt;a href="http://www.useit.com/alertbox/981115.html"&gt;"2D is Better Than 3D"&lt;/a&gt; do papa Jacob Nielsen, que defende uma internet não como uma réplica da realidade, mas como algo muito superior. Desconsiderando os argumentos pseudo-científicos que se apóiam em noções erradas de biologia (uma área que ele obviamente não domina), o artigo toca em alguns pontos muito interessantes e vale a leitura.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-1506753522954926951?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/1506753522954926951/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=1506753522954926951' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/1506753522954926951'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/1506753522954926951'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/01/second-life-cdigo-aberto.html' title='Second Life código aberto'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-9143452707683571079</id><published>2007-01-05T12:25:00.000-02:00</published><updated>2007-02-21T18:39:03.127-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hipergames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte'/><title type='text'>Super Columbine Massacre RPG</title><content type='html'>&lt;embed style="width: 400px; height: 326px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=-846592551728203166&amp;hl=en" flashvars=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;a href="http://www.columbinegame.com/"&gt;Super Columbine Massacre RPG!&lt;/a&gt;" é um jogo criado pelo artista Danny Ledonne que trata dos acontecimentos no estado estadunidense de Colorado em abril de 1999, quando dois adolescentes &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Columbine_High_School_massacre"&gt;assassinaram 12 colegas de escola, uma professora, feriram mais 24 e cometeram suicídio em seguida&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo, disponível para &lt;a href="http://www.columbinegame.com/download.htm"&gt;download&lt;/a&gt; gratuitamente, usa um acontecimento polêmico para gerar visibilidade para si mesmo, o que já foi feito anteriormente por &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/JFK_Reloaded"&gt;JFK Reloaded&lt;/a&gt;, jogo em que o jogador deve recriar o assassinato de John F. Kennedy, e que foi lançado no aniversário do evento em 2004.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_5DnuADvyuP0/RaVkOt2mnHI/AAAAAAAAAA8/m99Q49D54UM/s1600-h/jfkreloaded.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_5DnuADvyuP0/RaVkOt2mnHI/AAAAAAAAAA8/m99Q49D54UM/s400/jfkreloaded.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5018527563763850354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;De acordo com o &lt;a href="http://www.columbinegame.com/statement.htm"&gt;manifesto do artista&lt;/a&gt;, "Super Columbine Massacre RPG!" é uma obra de arte que tem como objetivo causar reflexão sobre os acontecimentos daquele dia, e fomentar a discussão sobre as causas que levaram os adolescentes a fazer a matança. Para conseguir isso Ledonne faz uso de frases reais deixadas nos diários dos adolescentes, fotografias da imprensa, músicas escutadas por eles etc. Tudo isso usando o formato clássico dos RPGs como suporte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar da esperada &lt;a href="http://www.columbinegame.com/press.htm"&gt;repercussão negativa&lt;/a&gt;, que é rastreada pelo próprio autor, e apesar do jogo ser repetitivo, nem sempre fiel aos acontecimentos (por exemplo: é possível matar mais do que 13 pessoas, ou menos) e bizarro no final (depois da morte os dois chegam ao inferno, onde continuam lutando) a iniciativa de criar "Super Columbine Massacre RPG!" é louvável pelo simples fato de tentar mostrar o videogame como um meio de comunicação completo, uma forma de mídia genuína que está disponível para todo o tipo de conteúdo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lógica é simples, se podemos fazer filmes e documentários sobre Columbine, por que não podemos fazer um videogame? Se estamos lidando com uma mídia realmente séria, devemos abordar todo tipo de assunto, desde eventos históricos como o assassinato de Kennedy, as mazelas vividas por crianças na escola (&lt;a href="http://www.rockstargames.com/bully/home/"&gt;Bully&lt;/a&gt;), a &lt;a href="http://www.kumawar.com/"&gt;guerra no Iraque&lt;/a&gt;, devemos até mesmo dar espaço para&lt;a href="http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2006/12/19/6344"&gt; jogos que propagam a fé em determinada crença&lt;/a&gt;, por que não?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos os exemplos acima têm inúmeras falhas e não fazem justiça à profundidade que os assuntos merecem, mas não é por isso que jogos polêmicos devem deixar de existir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos grandes problemas da indústria dos games atualmente é a falta de novos assuntos, por isso acredito que "Super Columbine Massacre RPG!" é uma amostra do que o videogame pode vir a ser um dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ATUALIZAÇÃO 1&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;:&lt;/span&gt; O jogo foi &lt;a href="http://gamereporter.blogspot.com/2007/01/super-columbine-massacre-rpg-excludo-de.html"&gt;removido do Slamdance Festival por pressão dos patrocinadores&lt;/a&gt;, o que tem causado grandes discussões e a saída de outros games que também concorriam, como o sensacional &lt;a href="http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/"&gt;flOw&lt;/a&gt;, que foi &lt;a href="http://thatgamecompany.com/blog/index.php?itemid=17"&gt;removido pelos autores em sinal de protesto&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ATUALIZAÇÃO 2:&lt;/span&gt; Outros jogos e até patrocinadores já abandonaram o festival. Acompanhe a novela no &lt;a href="http://www.watercoolergames.org/archives/000719.shtml"&gt;Water Cooler Games&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-9143452707683571079?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/9143452707683571079/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=9143452707683571079' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/9143452707683571079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/9143452707683571079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2007/01/super-columbine-massacre-rpg.html' title='Super Columbine Massacre RPG'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_5DnuADvyuP0/RaVkOt2mnHI/AAAAAAAAAA8/m99Q49D54UM/s72-c/jfkreloaded.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-5238134729617487087</id><published>2006-12-28T22:23:00.000-02:00</published><updated>2007-02-18T17:36:40.523-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='suspensão da descrença'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artigos'/><title type='text'>Experimento de Milgram</title><content type='html'>pesquisador &lt;a href="http://www.lsi.upc.edu/%7Emelslater/"&gt;Mel Slater&lt;/a&gt; recriou o clássico &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Milgram_experiment"&gt;Experimento de Milgram&lt;/a&gt; em um ambiente virtual, com um personagem fictício que levava choques comandados pelo participante. O experimento analisa como as pessoas conciliam o dilema de infringir dano em outra pessoa e obedecer à autoridade, e é uma das experiências mais importantes da psicologia social.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A recriação do teste com um personagem virtual permite que o assunto volte a ser discutido, mais do que isso, leva o tema a outros níveis e traz novas questões muito interessantes. Além de como a influência da autoridade interfere nas convicções éticas pessoais, podemos começar a medir em qual grau as pessoas estão dispostas e se deixar ludibriar por ambientes virtuais, o que é chamado de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Suspension_of_disbelief"&gt;suspensão da descrença&lt;/a&gt; (ou acordo ficcional, como é mais conhecido na literatura).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_5DnuADvyuP0/RZRhItEajXI/AAAAAAAAAAk/SviAQAN0dDo/s1600-h/Milgram.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_5DnuADvyuP0/RZRhItEajXI/AAAAAAAAAAk/SviAQAN0dDo/s400/Milgram.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013739087335165298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Segundo algumas das &lt;a href="http://www.plosone.org/article/fetchArticle.action?articleURI=info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0000039"&gt;conclusões do estudo&lt;/a&gt;, os participantes do teste sofreram estresse emocional semelhante aos que realmente acreditavam estar dando choques em uma pessoa no experimento original, o que pode indicar que ambientes virtuais são boas alternativas para substituir pesquisas socias controversas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ATUALIZAÇÃO:&lt;/span&gt; clique &lt;a href="http://www.plosone.org/article/fetchFirstRepresentation.action?uri=info:doi/10.1371/journal.pone.0000039.s012"&gt;aqui&lt;/a&gt; para baixar um vídeo com um trecho do experimento (4,54 MB).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Fonte da notícia: &lt;a href="http://science.slashdot.org/article.pl?sid=06/12/27/1627247&amp;amp;from=rss"&gt;Slashdot Science&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-5238134729617487087?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/5238134729617487087/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=5238134729617487087' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/5238134729617487087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/5238134729617487087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2006/12/experimento-de-milgram.html' title='Experimento de Milgram'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_5DnuADvyuP0/RZRhItEajXI/AAAAAAAAAAk/SviAQAN0dDo/s72-c/Milgram.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-7741700795704273195</id><published>2006-12-13T21:15:00.000-02:00</published><updated>2007-02-18T17:08:35.615-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><title type='text'>Second Life e ceticismo</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.valleywag.com/tech/second-life/a-story-too-good-to-check-221252.php"&gt;Clay Shirky&lt;/a&gt;, colaborador do Valleywag,  acha que está na hora de começar a analisar Second Life de maneira mais cética. Eu concordo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas questões que ele levanta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- O número de usuários de Second Life pode não ser preciso.&lt;br /&gt;- Os jornalista são muito novos para lembrar dos &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Multi-User_Dungeon"&gt;MUDs&lt;/a&gt;, "fracassos históricos" segundo ele.&lt;br /&gt;- A internet é capaz de metáforas diferentes das do mundo real, uma pessoa voando por um universo tridimensional não é necessariamente a melhor delas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leia o artigo &lt;a href="http://www.valleywag.com/tech/second-life/a-story-too-good-to-check-221252.php"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra questão que ele poderia ter levantado é o fato de Second Life ser um programa proprietário, que pode ser descontinuado a qualquer momento se for do desejo de seus criadores. Questão que é abordada por &lt;a href="http://www.linuxjournal.com/node/1000133"&gt;Glyn Moody no Linux Journal&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-7741700795704273195?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/7741700795704273195/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=7741700795704273195' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/7741700795704273195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/7741700795704273195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2006/12/second-life-e-ceticismo.html' title='Second Life e ceticismo'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-7091398456869385658</id><published>2006-12-12T22:39:00.000-02:00</published><updated>2007-02-18T17:08:18.607-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><title type='text'>Big Brother</title><content type='html'>A mais recente edição do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Categoria:Big_Brother"&gt;Big Brother&lt;/a&gt; teve um começo inesperado: todos os participantes estavam alinhados no tapete vermelho, prontos para entrar na casa, quando um desconhecido os enjaulou e ateou fogo em todos eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por mais que seja divertido (e muito sádico) imaginar uma cena dessas transmitida ao vivo com Pedro Bial em desespero, o acontecimento bizarro ocorreu dentro do jogo Second life, na &lt;a href="http://www.bigbrothersecondlife.com/"&gt;versão virtual oficial&lt;/a&gt; do programa de tevê criado pela &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Endemol"&gt;Endemol&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.secondlifeherald.com/slh/2006/12/big_brother_ope.html"&gt;Clique aqui&lt;/a&gt; para ler a notícia completa e uma entrevista com um dos "terroristas" (a beldade da foto). Ela até mesmo entrou na casa do Big Brother e permaneceu junto dos participantes por algumas horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.secondlifeherald.com/slh/images/good_grief1_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 274px; height: 289px;" src="http://www.secondlifeherald.com/slh/images/good_grief1_1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ainda não podemos dizer se Second Life é só uma mania nerd que durou tempo demais e ganhou um espaço exagerado na mídia, ou se é mesmo a versão 3d da internet como &lt;a href="http://money.cnn.com/2006/11/09/technology/fastforward_secondlife.fortune/index.htm"&gt;andam dizendo&lt;/a&gt; (o que eu particularmente não acredito que seja por um motivo muito simples: Second Life pertence à &lt;a href="http://lindenlab.com/"&gt;Linden Lab&lt;/a&gt;, enquanto a &lt;a href="http://worldofends.com/#BM8a"&gt;internet não pode ter dono&lt;/a&gt;.), mas podemos refletir sobre duas coisas com a notícia do ataque:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- O mundo de Second Life por si só já é um Big Brother. Um dos divertimentos de estar no jogo e observar o que os outros estão fazendo, como estão se vestindo etc. E se eu quiser posso ficar voluntariamente "preso" dentro do mundo virtual como se eu fosse um participante do reality show, sendo apenas observado por outros enquanto crio minhas próprias relações com outros participantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- Por mais que o atentado tenha sido um fato isolado feito por algumas pessoas, ele é emblemático por mostrar que os "telespectadores" estão cada vez menos dispostos a aceitar o que as grandes empresas de comunicação nos empurram. Já que estamos &lt;a href="http://www.lent.com.br/viu/archives/2006/10/palestra_no_ima.html"&gt;"na era do We Media"&lt;/a&gt; e todos são produtores de conteúdo, não existe mais o espectador passivo. De acordo com&lt;a href="http://www.agenciaclick.com.br/br/estudos/artigo_1622.asp"&gt; Pedro Cabral&lt;/a&gt; da Agência Click o telespectador cada vez mais dará lugar ao "teleinterativo", e este pode dialogar com o conteúdo da forma que ele quiser.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-7091398456869385658?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/7091398456869385658/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=7091398456869385658' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/7091398456869385658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/7091398456869385658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2006/12/big-brother.html' title='Big Brother'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-3127359675832981410</id><published>2006-12-10T22:21:00.000-02:00</published><updated>2007-02-18T17:14:31.151-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artigos'/><title type='text'>A revolução do Wii</title><content type='html'>No artigo &lt;a href="http://seriousgamessource.com/features/feature_112806_wii_1.php"&gt;Persuasive Games: Wii’s Revolution is in the Past&lt;/a&gt;, Ian Bogost analisa as promessas da interface gestual do Wii e sua possível influência no desenvolvimento de jogos "sérios".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_5DnuADvyuP0/RXyl4nDQQAI/AAAAAAAAAAY/VyeWzdUyMpQ/s1600-h/wiimote.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_5DnuADvyuP0/RXyl4nDQQAI/AAAAAAAAAAY/VyeWzdUyMpQ/s200/wiimote.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5007059277703036930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sua conclusão é que "inovação na interface não leva automaticamente a inovação expressiva", ou seja, uma nova interface não é sinônimo de novos significados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Considere o verbo "roubar-carro" em Grand Theft Auto, que comprime um ato físico e criminoso em um único apertar de botão. Teria o roubo de carros o mesmo impacto se requeresse diversos gestos físicos para abrir a porta, expulsar o motorista, entrar no carro?"&lt;/span&gt; Apertando apenas um botão "o jogador se permite esquecer sobre o aparato físico para se concentrar em interagir com os eventos do jogo."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bogost também fala sobre a possibilidade de aparecerem lançamentos para antigas plataformas, como o Super Nintendo e o Mega Drive, que acabaram de ressussitar com o Virtual Console, serviço de download de jogos da Nintendo. "A idéia de que uma plataforma como o SNES tenha sido completamente explorada deveria fazer você se arrepiar tanto quanto a idéia de que o romance tenha sido completamente explorado."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas não se contente com minhas traduções imprecisas, vá ler &lt;a href="http://seriousgamessource.com/features/feature_112806_wii_1.php"&gt;o artigo completo&lt;/a&gt; em inglês.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-3127359675832981410?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/3127359675832981410/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=3127359675832981410' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/3127359675832981410'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/3127359675832981410'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2006/12/revoluo-do-wii.html' title='A revolução do Wii'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_5DnuADvyuP0/RXyl4nDQQAI/AAAAAAAAAAY/VyeWzdUyMpQ/s72-c/wiimote.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-1670351321387762796</id><published>2006-12-10T12:03:00.000-02:00</published><updated>2007-02-18T17:37:13.807-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='identidade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><title type='text'>Identidades múltiplas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_5DnuADvyuP0/RXwedXDQP_I/AAAAAAAAAAM/4x2zZJOuk3Q/s1600-h/keiko-takamura.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_5DnuADvyuP0/RXwedXDQP_I/AAAAAAAAAAM/4x2zZJOuk3Q/s200/keiko-takamura.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5006910375481851890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Quer começar a entender o tamanho do fenômeno &lt;a href="http://secondlife.com/"&gt;Second Life&lt;/a&gt;? Comece assistindo ao vídeo sobre &lt;a href="http://www.mtv.com/overdrive/?id=1545858&amp;vid=119948#/overdrive/?id=1545858&amp;amp;vid=119948%20"&gt;Keiko Takamura&lt;/a&gt;, personagem interpertada por Amy Te, uma adolescente com problemas de adaptação que aparentemente está se tornando uma popstar dentro do jogo (por favor, ignorem o apresentador bobalhão da &lt;a href="http://www.mtv.com/overdrive/"&gt;Mtv Overdrive&lt;/a&gt; e a narração afetada típica dos repórteres televisivos quando falam sobre novas mídias).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Second Life tem se mostrado o espaço preferido para experimentações em uma série de áreas diversas, desde artes visuais (veja no &lt;a href="http://hipergame.blogspot.com/2006/11/fotografia-em-metaversos.html"&gt;post anterior&lt;/a&gt;) até &lt;a href="http://www.cnn.com/2006/TECH/11/13/second.life.university/index.html?eref=rss_tech"&gt;educação&lt;/a&gt;. Grandes empresas como a Adidas e a IBM já estão presentes inventando novos negócios e descobrindo novas formas de ganhar dinheiro. Mas o interessante mesmo é como o metaverso afeta nossa percepção sobre nós mesmos e nos permite discutir a questão da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;identidade&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Second Life pode funcionar mesmo como uma segunda vida? (Onde uma garota comum pode se tornar uma celebridade?) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Será que nossa personalidade é mesmo uma coisa unitária, ou nós temos múltiplas personalidades que só podem ser exteriorizadas nos universos virtuais?&lt;/span&gt; Ou ainda: Second Life é um "espaço transicional", como diz &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sherry_Turkle"&gt;Sherry Turkle&lt;/a&gt;, e as personalidades fictícias que criamos servem apenas como ferramenta para auto-conhecimento?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;“À imagem do antropólogo que regressa à casa depois de estudar uma cultura estrangeira, o viajante na virtualidade pode regressar a um mundo real mais bem equipado para entender os seus artifícios.” (TURKLE, 1997)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-1670351321387762796?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/1670351321387762796/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=1670351321387762796' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/1670351321387762796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/1670351321387762796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2006/12/identidades-mltiplas.html' title='Identidades múltiplas'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_5DnuADvyuP0/RXwedXDQP_I/AAAAAAAAAAM/4x2zZJOuk3Q/s72-c/keiko-takamura.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-6927148146028689149</id><published>2006-11-25T17:09:00.001-02:00</published><updated>2007-02-18T13:53:03.622-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fotografia Virtual'/><title type='text'>Fotografia em Metaversos</title><content type='html'>Como alguns de vocês podem &lt;a href="http://benzaitenbrasil.blogspot.com/2006/10/gamers-fotgrafos.html"&gt;lembrar&lt;/a&gt;, recentemente criei o grupo &lt;a href="http://www.flickr.com/groups/gamephotography"&gt;Videogame Photography&lt;/a&gt; no flickr, na tentativa de encontrar mais pessoas interessadas na arte da fotografia dentro dos games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O grande sucesso do grupo, que tem até o momento 4 participantes, me fez deixar o assunto de lado por uns dias, até que encontrei uma reportagem da Fernanda Crancianinov na Folha Online falando sobre &lt;a href="http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u21044.shtml"&gt;artistas contemporâneos que se inspiram em mundos virtuais&lt;/a&gt;. A reportagem aponta alguns fotógrafos-virtuais muito interessantes, e eu fui atrás de mais informações para tentar aprofundar um pouco o tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_5DnuADvyuP0/Rdh2HHfp1WI/AAAAAAAAAE4/fCiBcWAUT1o/s1600-h/karee_kayvon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_5DnuADvyuP0/Rdh2HHfp1WI/AAAAAAAAAE4/fCiBcWAUT1o/s400/karee_kayvon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032902448229504354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Karee Kayvon, em fotografia de Eva e Franco Mattes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os artistas &lt;a href="http://0100101110101101.org/"&gt;Eva e Franco Mattes&lt;/a&gt; criaram uma série de retratos tirados dentro do &lt;a href="http://secondlife.com/"&gt;Second Life&lt;/a&gt; e transformaram em uma exposição que acontecerá na &lt;a href="http://www.italianacademy.columbia.edu/"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Italian Academy - Columbia University&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; até o dia 19 de dezembro, e dentro do Second Life  até o dia 29 de dezembro na galeria &lt;a href="http://arsvirtua.com/exhibitions/exhibitions.html"&gt;Ars Virtua&lt;/a&gt; (se você tem um avatar no jogo, pode se teleportar diretamente para o local clicando &lt;a href="secondlife://Dowden/42/59/52"&gt;aqui&lt;/a&gt;, ou ver a localização da galeria no &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/dowden/42/59/52/?title=Ars%20Virtua"&gt;mapa&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.jenbekman.com/deavin/newworld/new_world_install-06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.jenbekman.com/deavin/newworld/new_world_install-06.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A reportagem também menciona a exposição &lt;a href="http://www.jenbekman.com/deavin/index.php"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Photographs from the New World&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, de James Deavin, que fotografa paisagens geradas por usuários de Second Life, e acontecerá na galeria Jen Bekman até o dia 9 de dezembro também em Nova Iorque. (Da reportagem:) Para Deavin, o que lhe interessa como artista é entender como este novo mundo, e todas suas infinitas possibilidades,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;"permanece baseado nas mesmas metáforas que regulam o mundo há centenas de anos."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro artista indicado pela Fernanda da Folha Online é &lt;a href="http://www.internetlandscape.it/"&gt;Marco Cadioli&lt;/a&gt;, que faz &lt;a href="http://www.myfirstsecondlife.com/"&gt;fotografias jornalísticas dentro de Second Life&lt;/a&gt;, e em outros metaversos como &lt;a href="http://www.internetlandscape.it/arenae/countergallery/index.html"&gt;Counter Strike&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.internetlandscape.it/arenae/quakegallery/index.html"&gt;Quake III&lt;/a&gt;. Seu trabalho é sensacional e consiste em considerar a própria internet como espaço físico, e registrá-la como um fotógrafo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/1953/664464093082870/1600/931847/imagem.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/1953/664464093082870/400/980761/imagem.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Fotografia de Marco Cadioli para a foto-reportagem ARENAE.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Para o desespero de alguns fotógrafos, a fotografia parece que pode sim extrapolar o universo físico das câmeras fotográficas. E igualar-se em relevância com a fotografia tradicional e com qualquer outra forma de arte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-6927148146028689149?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/6927148146028689149/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=6927148146028689149' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/6927148146028689149'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/6927148146028689149'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2006/11/fotografia-em-metaversos.html' title='Fotografia em Metaversos'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_5DnuADvyuP0/Rdh2HHfp1WI/AAAAAAAAAE4/fCiBcWAUT1o/s72-c/karee_kayvon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-2196272141939624949</id><published>2006-11-21T13:31:00.000-02:00</published><updated>2007-02-18T17:14:51.039-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Sexismo nos games</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/images/20061114-wii230.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/images/20061114-wii230.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O lançamento do &lt;a href="http://wii.nintendo.com/"&gt;Wii&lt;/a&gt; e seu controle "que qualquer um pode usar" está sendo alardeado como o videogame para todas as idades e gêneros. Mas será que todos estão felizes com isso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Wii até agora está conseguindo atrair a atenção dos não-&lt;span style="font-style: italic;"&gt;gamers&lt;/span&gt; de forma positiva. Vários veículos de comunicação estão comemorando a democratização dos games, como a &lt;a href="http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u21007.shtml"&gt;Folha Online&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/ult2240u102.jhtm"&gt;Uol&lt;/a&gt; e até mesmo a &lt;a href="http://www.time.com/time/business/article/0,8599,1558498,00.html"&gt;Time Magazine&lt;/a&gt; (indicado por Roger Tavares no &lt;a href="http://www.gamecultura.com.br/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;amp;id=333&amp;Itemid=9"&gt;Game Cultura&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas algumas mulheres estão bastante descontentes com a estratégia de marketing e com os comerciais da Nintendo, como vemos no artigo &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.joystiq.com/2006/11/16/playing-dirty-women-on-the-wii/"&gt;Women on the Wii&lt;/a&gt; de Bonnie Ruberg. Para ela, o que a Nintendo está falando é que o Wii é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"tão fácil que até sua namorada jogaria"&lt;/span&gt;. Em uma comunicação ainda dirigida aos homens (os "provedores"), que pressupõe que mulheres têm menor coordenação motora, ou menos inteligência que eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora o universo dos games seja ainda recheado de personagens machões e suas metralhadoras, mulheres jogam videogames há tanto tempo quanto os homens. Na verdade, em jogos on-line elas já são maioria, como aponta pesquisa recente da &lt;a href="http://biz.yahoo.com/prnews/061005/nyth091.html"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nielsen Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (indicada pelo Alexo no &lt;a href="http://benzaitenbrasil.blogspot.com/2006/10/mulheres-on.html"&gt;Benzaiten Brasil&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo quando falamos sobre outros tipos de games, como os inocentes jogos do Super Mario, não estamos livres do sexismo, como afirma &lt;a href="http://ludology.org/"&gt;Gonzalo Frasca&lt;/a&gt; no artigo &lt;a style="font-style: italic;" href="http://seriousgamessource.com/features/feature_111506_peach_1.php"&gt;Playing with Fire: Trouble in Super Macho World?&lt;/a&gt; Mario sempre precisa salvar a princesa indefesa, e quando ela tem a chance de ser protagonista do jogo, usa apenas suas emoções e seus "desvios hormonais" como armas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fica evidente que a Nintendo está tentando encontrar um maior público feminino em divesas ações, ainda mais quando encontramos uma matéria/propaganda sobre o Wii na revista &lt;a href="http://www.ukresistance.co.uk/2006/11/nintendo-wii-is-definitely-meant-for.html"&gt;Glamour&lt;/a&gt;, que inclui até mesmo uma receita de cocktail para acompanhar  a noite das garotas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora possa ser um pouco controversa, a tentativa de encontrar novos jogadores onde quer que seja é louvável, e descobrir novas formas de abordar o videogame e os jogos é um desafio que até agora somente a Nintendo e algumas poucas produtoras de games toparam enfrentar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mais informações sobre a relação das mulheres com os videogames não deixe de conhecer os blogs &lt;a href="http://ninthwavedesigns.typepad.com/guilded_lilies/"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guilded Lilies&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.wonderlandblog.com/"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wonderland&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, a coluna &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.joystiq.com/tag/playingdirty"&gt;Playing Dirty&lt;/a&gt; no &lt;a href="http://www.joystiq.com/"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Joystiq&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; e a conferência &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.womeningames.com/"&gt;Woman in Games&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Foto: AP Photo/Koji Sasahara na Folha Online&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UPDATE 1:&lt;/span&gt; A Computec Media AG, uma empresa alemã, anunciou o lançamento de uma revista de games direcionada especialmente para o público feminino, a Play Vanilla. Leia a notícia completa &lt;a href="http://www.gamespot.com/news/6162307.html?part=rss&amp;tag=gs_news&amp;amp;subj=6162307"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-2196272141939624949?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/2196272141939624949/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=2196272141939624949' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/2196272141939624949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/2196272141939624949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2006/11/sexismo-nos-games.html' title='Sexismo nos games'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-3110019376735297680</id><published>2006-11-11T17:46:00.000-02:00</published><updated>2007-02-18T17:15:04.071-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artigos'/><title type='text'>Eles estão surdos</title><content type='html'>John Hopson, um acadêmico que trabalha na indústria de games, escreveu o artigo &lt;a href="http://gamasutra.com/features/20061110/hopson_01.shtml"&gt;"We're Not Listening: An Open Letter to Academic Game Researchers"&lt;/a&gt; que explica por que os desenvolvedores de games não estão dando ouvidos para os acadêmicos, e o que os pesquisadores devem fazer para reverter isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gamasutra.com/features/20061110/hopson_01.shtml"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 309px; height: 140px;" src="http://gamasutra.com/features/20061110/index_hopson_lg.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Leitura obrigatória.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-3110019376735297680?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/3110019376735297680/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=3110019376735297680' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/3110019376735297680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/3110019376735297680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2006/11/eles-esto-surdos.html' title='Eles estão surdos'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-6992001378025157388</id><published>2006-11-11T10:52:00.000-02:00</published><updated>2007-02-21T18:41:59.088-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entretenimento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hipergames'/><title type='text'>Entretenimento Interativo</title><content type='html'>Doug Lowenstein, presidente da &lt;a href="http://www.theesa.com/"&gt;Entertainment Software Association&lt;/a&gt; acredita que o termo "videogame" esteja prejudicando a indústria. &lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;(fonte da notícia: &lt;a href="http://xbox360.ign.com/articles/744/744833p1.html?RSSwhen2006-11-08_142800&amp;amp;RSSid=744833"&gt;IGN&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O termo seria o responsável pela visão negativa que assombra os videogames, especialmente na mídia não especializada (Veja o ápice disso nesse &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vpyuibq89Gw"&gt;vídeo&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ele, a nomenclatura impede que a indústria seja levada a sério. As alternativas que ele propõe são "Entretenimento Interativo" ou "Software de Entretenimento".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O problema realmente existe e muitos pesquisadores e profissionais reconhecem. &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Espen_J._Aarseth"&gt;Espen Aarseth&lt;/a&gt; é um deles e propõe o termo "Narrativas Interativas" como alternativa, outros como &lt;a href="http://andrewhargadon.com/Release/Hargadon_DigCr_5th%20Bus.pdf"&gt;J. Yellowlees Douglas e Andrew Hargadon&lt;/a&gt; preferem simplesmente "interactives", e o debate semântico continua acontecendo no meio acadêmico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mudar o nome pode realmente fazer algum efeito na percepção geral?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mesmo problema aconteceu com as histórias em quadrinhos, a opinião pública via os "comics" como uma forma decadente de literatura, e como uma péssima influência para os jovens. Foi então que criaram o termo "Graphic Novels", na tentativa de torná-los mais respeitáveis. Eu não saberia dizer se a mudança afetou ou não a opinião do público sobre o meio, mas deixamos de chamá-los de "quadrinhos"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu acredito que os videogames e as novas tecnologias vão se enraizar na cultura das novas gerações, os repórteres tecnofóbicos vão se aposentar, e a discussão ficará para trás.&lt;br /&gt;Mas me parece óbvio que não basta apenas uma mudança de nomenclatura para modificar a percepção das pessoas, é preciso antes transformar os games em meios de comunicação plenos. Fazê-los crescer como hipermídias e como formas de expressão cultural, ampliar a gama de assuntos abordados e encontrar novos públicos (&lt;a href="http://benzaitenbrasil.blogspot.com/2006/10/algumas-imagens-de-gears-of-war.html"&gt;Gears of War&lt;/a&gt; é um grande jogo da nova geração, sem dúvida, mas ainda é sobre um cara que atira em mostros).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois que isso acontecer as pessoas é que irão decidir se continuarão chamando eles de videogames, interactives, hipergames ou outro nome qualquer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-6992001378025157388?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/6992001378025157388/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=6992001378025157388' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/6992001378025157388'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/6992001378025157388'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2006/11/entretenimento-interativo.html' title='Entretenimento Interativo'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-3109976694556907943</id><published>2006-10-31T23:12:00.000-03:00</published><updated>2007-02-18T17:15:56.366-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Second Life'/><title type='text'>Construa e eles virão</title><content type='html'>O termo da moda é &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_2.0"&gt;Web 2.0&lt;/a&gt;, um conceito que define a internet como uma via de mão dupla, com os usuários participando cada vez mais ativamente de tudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos extender essa filosofia para os games?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tive o prazer de assistir a uma palestra do &lt;a href="http://www.lent.com.br/viu"&gt;Michel Lent Schwartzman&lt;/a&gt;, neste último sábado no &lt;a href="http://www.imasters.com.br/intercon/2006/"&gt;InterCon 2006&lt;/a&gt;. Lent falou sobre o que ele chama de era do &lt;a href="http://www.lent.com.br/viu/archives/2006/10/palestra_no_ima.html"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;We Media&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, a mídia sob o domínio do consumidor, as pessoas comuns se tornando produtoras de conteúdo. Construa e eles virão, dizia ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando começaremos a ver os jogadores produzindo conteúdo de verdade para os games? Interferir realmente na história, mudar completamente o foco, criar novos conteúdos e suas próprias narrativas, reinventar o próprio modo de usar aquele game?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger2/1953/664464093082870/1600/adam-reuters-headshot-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 98px; height: 114px;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/1953/664464093082870/200/adam-reuters-headshot-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O jogo que chega mais perto disso atualmente talvez seja o &lt;a href="http://secondlife.com/"&gt;Second Life&lt;/a&gt;, onde a liberdade do jogador em interferir no universo virtual é tamanha, que permitiu, por exemplo, o surgimento de um &lt;a href="http://secondlife.reuters.com/"&gt;novo modelo de jornalismo&lt;/a&gt; dentro do metaverso. A maioria dos grandes &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/MMORPGs"&gt;MMORPGs&lt;/a&gt;, apesar de permitirem a participação colaborativa, ainda são limitados nesse aspecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos jogos já apontam para um caminho mais colaborativo, mas podemos chamá-los de videogames 2.0?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Foto: Adam Pasick, na forma de seu avatar Adam Reuters em Second Life.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-3109976694556907943?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/3109976694556907943/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=3109976694556907943' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/3109976694556907943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/3109976694556907943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2006/11/construa-e-eles-viro.html' title='Construa e eles virão'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-5222970829943376785</id><published>2006-10-27T12:10:00.000-03:00</published><updated>2007-02-21T17:58:38.244-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entretenimento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interatividade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='artigos'/><title type='text'>Recompensas</title><content type='html'>A interatividade é um pressuposto básico em toda hipermídia. Toda interface convida o usuário a lidar com ela de alguma forma, seja tocando na tela, movendo o mouse e clicando nos elementos mostrados etc. Cada ação do usuário deve ser decodificada e transformada em uma reação, cada estímulo deve oferecer uma resposta. É um sistema de recompensas. E recompensas proporcionam satisfação, sensações agradáveis. Há prazer em controlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por isso interatividade é uma palavra que está intimamente ligada a &lt;a href="http://hipergame.blogspot.com/2006/10/entretenimento.html"&gt;entretenimento&lt;/a&gt;. Quanto mais rica e participativa for uma hipermídia, quanto mais possibilidades de ação oferecerem, mais respostas serão devolvidas para cada ação do usuário e, conseqüentemente, mais divertida será a experiência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um artigo muito interessante do game designer Danc fala sobre isso: &lt;a style="font-style: italic;" href="http://lostgarden.com/2006/10/what-are-game-mechanics.html"&gt;"What are game mechanics"&lt;/a&gt; (em inglês)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-5222970829943376785?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/5222970829943376785/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=5222970829943376785' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/5222970829943376785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/5222970829943376785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2006/10/recompensas.html' title='Recompensas'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-5288335818340210856</id><published>2006-10-25T23:35:00.001-03:00</published><updated>2007-02-18T17:16:47.115-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='uncanny valey'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arte'/><title type='text'>Uncanny Valley</title><content type='html'>Quanto mais realista é um personagem criado por computador, mais nos identificamos com ele, certo? Nem sempre.&lt;br /&gt;O roboticista &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Masahiro_Mori"&gt;Masahiro Mori&lt;/a&gt; percebeu em 1978 que quanto mais realistas parecessem os seus robôs, mais familiares eles eram, mas somente até o ponto em que os robôs ficavam realistas demais, e começavam a causar o efeito oposto nas pessoas: repugnância.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger2/1953/664464093082870/1600/Moriuncannyvalley_ptbr.0.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/1953/664464093082870/400/Moriuncannyvalley_ptbr.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Da mesma forma que acontece com robôs, um personagem gerado por computador, que é obviamente não-humano, chama atenção para as suas características humanas "estilizadas", seus movimentos, sua aparência etc. Já um personagem que aparenta ser tão humano ao ponto de enganar nossos sentidos, acaba por chamar a atenção pelas imperfeições. É aí que ele cai no vale da estranheza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger2/1953/664464093082870/1600/Shrek-e-Aki.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/1953/664464093082870/400/Shrek-e-Aki.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Aki do filme &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0173840/"&gt;Final Fantasy&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0126029/"&gt;Shrek&lt;/a&gt;. Ambos lançados em 2001.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-5288335818340210856?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/5288335818340210856/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=5288335818340210856' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/5288335818340210856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/5288335818340210856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2006/10/uncanny-valley.html' title='&lt;i&gt;Uncanny Valley&lt;/i&gt;'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-2302930087829363579</id><published>2006-10-21T13:09:00.000-03:00</published><updated>2007-02-19T16:25:58.844-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fotografia Virtual'/><title type='text'>Gamers Fotógrafos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger2/3935/1008495234331735/1600/hl2_alexo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3935/1008495234331735/400/hl2_alexo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A fotografia enquanto forma de arte pode existir dentro de ambientes virtuais?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que me levou a refletir sobre essa questão foi o post da Alice do &lt;em&gt;blog&lt;/em&gt; &lt;a href="http://www.wonderlandblog.com/"&gt;Wonderland&lt;/a&gt;, em que ela demonstra interesse em encontrar outros &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gamers&lt;/span&gt; explorando a &lt;a href="http://www.wonderlandblog.com/wonderland/2006/10/photography_in_.html"&gt;fotografia nos videogames&lt;/a&gt;. E pelo visto muito jogadores colecionam seus &lt;span style="font-style: italic;"&gt;screenshots&lt;/span&gt; favoritos, há até alguns álbuns no &lt;a href="http://flickr.com/photos/revcyborg/sets/443586/"&gt;Flickr&lt;/a&gt; dedicados a isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger2/3935/1008495234331735/1600/cj_espelho.1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3935/1008495234331735/200/cj_espelho.1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;E a questão vai muito além do &lt;em&gt;printscreen&lt;/em&gt;. Alguns jogos realmente incorporam a câmera fotográfica como elemento do jogo, tornando possível não somente a captura do que o jogador está vendo na tela, mas a captura do que o seu avatar está vendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembro que uma das partes mais interessantes do jogo &lt;a href="http://www.rockstargames.com/sanandreas/"&gt;GTA San Andreas&lt;/a&gt;, pelo menos para mim, era pegar a câmera, deixar de lado as missões e sair pela cidade procurando os melhores ângulos. Consegui ficar um bom tempo envolvido nisso, da mesma forma que ficaria se estivesse de férias visitando uma cidade real, com a vantagem de não precisar me preocupar em não exibir minha câmera em lugares perigosos. Dentro do jogo, todo lugar é seguro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger2/3935/1008495234331735/1600/urbansunset-tatto.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3935/1008495234331735/400/urbansunset-tatto.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger2/3935/1008495234331735/1600/noturnas.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/3935/1008495234331735/400/noturnas.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Alguns fundamentos da fotografia, ainda que de forma bastante simplificada, continuam valendo dentro de alguns videogames, como o enquadramento, a iluminação etc. Mas isso é suficiente para dizer que estamos fazendo arte dentro dos jogos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pode existir fotografia quando nem a câmera, nem o objeto fotografado existem?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;ATUALIZAÇÃO 1:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; devido à repercussão desse post criei o grupo &lt;a href="http://www.flickr.com/groups/gamephotography"&gt;Videogame Photography&lt;/a&gt; no flickr para ver se encontro outros interessados em explorar o assunto. Se você é um deles, não deixe de participar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:arial;font-size:85%;"  &gt;Fotografias de Half-Life2 cortesia de Alexo Maravalhas.&lt;br /&gt;Postado originalmente no &lt;a href="http://benzaitenbrasil.blogspot.com/2006/10/gamers-fotgrafos.html"&gt;Benzaiten Brasil&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-2302930087829363579?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/2302930087829363579/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=2302930087829363579' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/2302930087829363579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/2302930087829363579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2006/10/gamers-fotgrafos.html' title='&lt;i&gt;Gamers&lt;/i&gt; Fotógrafos'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-3644161015825507006</id><published>2006-10-18T21:26:00.000-03:00</published><updated>2007-02-18T17:12:42.275-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hipermídia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entretenimento'/><title type='text'>Entretenimento</title><content type='html'>Os videogames são fabricados com a função única de entreter o jogador. No caso das hipermídias, suas funções são altamente variadas. Existem hipermídias com conteúdo informativo específico ou com dados técnicos para consulta, outras com fins educativos, experiências artísticas ou de caráter narrativo etc. As possibilidades são bastante diversas, e o entretenimento nem sempre é um elemento considerado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma das grandes diferenças entre hipermídias e videogames diz respeito aos objetivos. A maioria dos jogos de videogame tem objetivos bastante óbvios como matar os inimigos, pular de um lugar ao outro, chegar em primeiro lugar no caso das corridas, fazer o maior número de pontos como nos esportivos, combinar elementos coloridos, decifrar um quebra-cabeça, ou seja, o simples prazer do desafio, o entretenimento. Já nas hipermídias os objetivos são sempre relacionados a áreas mais relevantes do conhecimento, como educação, tecnologia da informação, desenvolvimento científico, pesquisa, sociologia, comunicação, arte etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivos simples e claros são fatores importantes para que os videogames sejam divertidos. Vamos supor que um jogador esteja jogando um jogo pela primeira vez. Ao se deparar com o primeiro desafio, por exemplo uma armadilha, o jogador falha e morre. Na segunda tentativa, tendo aprendido com a experiência anterior, o jogador evita a armadilha e consegue avançar, e é esta recompensa de ter ultrapassado o obstáculo que torna o ato de jogar algo compensador. Aprender é divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como regra geral de todo game, as próximas armadilhas e desafios serão sempre muito similares à primeira, com algumas variações e novidades, mas todas baseadas no mesmo padrão esquematizado que define aquele tipo de jogo. Este aprendizado geralmente segue o modelo de “esquemas” definido por &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Kant"&gt;Kant&lt;/a&gt;, que afirma que novos conhecimentos somente são aprendidos a partir de conhecimentos anteriores. &lt;a href="http://www.amazon.com/Video-Games-Teach-Learning-Literacy/dp/1403961697"&gt;James Paul Gee&lt;/a&gt; lembra que os videogames&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;[...] tendem a encorajar jogadores a conseguir total domínio em um nível, apenas para desfazer este domínio no próximo, forçando crianças a se adaptar e evoluir. Esta cuidadosamente coreografada dialética tem sido identificada por teóricos da educação como o melhor caminho para alcançar alto grau de conhecimento em qualquer área. (GEE, 2004) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se a cada novo desafio o jogador tivesse que rever todos os seus conceitos sobre o jogo e aprender um novo truque, ele simplesmente falharia em toda nova experiência e a constante frustração, conseqüentemente, acabaria tirando toda a diversão do jogo. Segundo &lt;a href="http://www.amazon.com/Chris-Crawford-Game-Design/dp/0131460994/sr=1-1/qid=1161230873/ref=sr_1_1/104-6739950-8963949?ie=UTF8&amp;s=books"&gt;Chris Crawford&lt;/a&gt;, veterano da indústria dos games, “Fracassar deve ser um evento raro, apenas freqüente o suficiente para manter a ilusão de risco, mas não freqüente o suficiente para intimidar o jogador.” (CRAWFORD, 2003)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As repetições de um mesmo tipo de desafio dentro de um universo limitado são definidas por J. Yellowlees Douglas e Andrew Hargadon também como “esquemas”, em seu ensaio Hypertexts &amp;amp; Interactives, no livro &lt;a href="http://www.amazon.com/First-Person-Media-Story-Performance/dp/0262731754/ref=pd_sxp_f_pt/104-6739950-8963949?ie=UTF8"&gt;First Person&lt;/a&gt;. “Esquemas são [...] ferramentas de percepção tão vitais que, quando objetos ou ações violam convenções amplamente estabelecidas, nós ficamos frustrados e falhamos em entendê-los.” (DOUGLAS e HARGADON, 2004)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em contrapartida, na hipermídia a questão de ganhar ou perder nem sempre está presente, o fator repetição exemplificado anteriormente menos ainda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A segurança transmitida pelos jogos, considerada uma regra para os desenvolvedores, também não aparece necessariamente nas hipermídias. “O fascinante paradoxo do jogo é que ele proporciona ao jogador experiências perigosas que são absolutamente seguras.” (CRAWFORD, 2003)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na maioria dos jogos do gênero RPG (Role Playing Games) existe o recurso de salvar o jogo momentos antes de se enfrentar um desafio muito grande, e alguns ainda dão ao jogador a possibilidade de salvar a qualquer momento do jogo. Isso proporciona uma grande sensação de segurança e impede que o jogador se perca, permitindo que ele sempre possa voltar a um momento seguro anterior. Nas hipermídias, muitas vezes, a regra pode ser exatamente o oposto, deixar o usuário sem saber onde está, com a sensação de estar totalmente perdido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diferença é justamente o objetivo, enquanto para os videogames é preciso proporcionar uma experiência divertida e assegurar as vendas, na hipermídia o interesse é acadêmico. Como no exemplo hipotético acima, o objetivo poderia ser “analisar e discutir como o homem se relaciona com uma situação virtual com a qual não tem controle”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, nada impede que uma hipermídia utilize elementos lúdicos. Aliás, é bastante provável que uma hipermídia que utilize o elemento diversão desperte maior interesse por parte do usuário e cative sua atenção por mais tempo. As duas áreas não necessariamente se excluem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguindo o raciocínio inverso, da mesma forma, um videogame poderia incorporar recursos de maior relevância e deixar de ser apenas entretenimento? Alguns títulos já estão tentando evoluir a experiência de jogar videogame, e vamos falar sobre esses jogos futuramente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, pertencer à esfera do entretenimento não deveria de maneira alguma diminuir o meio de comunicação como um todo. Infelizmente, o fato de os videogames serem destinados ao entretenimento automaticamente os marginaliza de alguma forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O cinema também é considerado um entretenimento mas não deixa de ser elevado à categoria de arte. Há produções simplesmente fantásticas e outras medíocres, mas o meio continua com seu status garantido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E afinal, que meio de comunicação não é utilizado de alguma forma para o entretenimento?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-3644161015825507006?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/3644161015825507006/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=3644161015825507006' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/3644161015825507006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/3644161015825507006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2006/10/entretenimento.html' title='Entretenimento'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443289850534872993.post-7388766497902022645</id><published>2006-10-14T01:36:00.000-03:00</published><updated>2007-08-30T21:21:31.851-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hipergames'/><title type='text'>Considerações iniciais</title><content type='html'>&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:100%;"  &gt;Este blog é a continuação de um projeto de pós-graduação apresentado em 2005 ao Centro Universitário Belas Artes de São Paulo para o curso de "Comunicação, Arte e Tecnologia", e teve orientação do Prof. Dr. Cícero Inácio da Silva.&lt;br /&gt;A iniciativa de continuar a monografia em formato de blog surgiu da necessidade de expressar novos fatores que complementem a pesquisa.&lt;br /&gt;Abaixo segue uma explicação simples sobre o nome do trabalho. Por montivo de força maior, Hipergames agora fica no singular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nas palavras &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Hipertexto"&gt;hipertexto&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Hiperm%C3%ADdia"&gt;hipermídia&lt;/a&gt;, houve a inclusão do prefixo “hiper” nas palavras “texto” e “mídia”. Aplicando a mesma lógica à palavra "game":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hiper&lt;/span&gt; – &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pref.&lt;/span&gt; que representa, modernamente, um nível quantificador acima; elevação; super.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game&lt;/span&gt; – [ing.] redução de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;videogame&lt;/span&gt;; jogo em que se manipulam eletronicamente imagens numa tela de televisão; todo jogo em que se usa um microcomputador equipado com teclado ou console para tomar decisões, reagir a ações, manipular mudanças ou responder a perguntas que aparecem na tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ATUALIZAÇÃO:&lt;/span&gt; faça o download da monografia completa &lt;a href="http://www.divshare.com/download/1799818-a85"&gt;neste link&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443289850534872993-7388766497902022645?l=hipergame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hipergame.blogspot.com/feeds/7388766497902022645/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5443289850534872993&amp;postID=7388766497902022645' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/7388766497902022645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443289850534872993/posts/default/7388766497902022645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hipergame.blogspot.com/2006/10/consideraes-iniciais.html' title='Considerações iniciais'/><author><name>Lucas Haeser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08297959178835145784</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://www.benzaiten.com.br/imagem/blog/lucashaeser_foto1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
